【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的 Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室 Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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在这个过程中有了一些心得体会, 因此打算写出来分享. 希望大家多提宝贵意见, 不吝斧正。……final * _Fade, 1) ; }See - Through(透视特效)何为透视特效游戏中总有一些非常重要的物体……(虽然只需要深度和法线, 不需要计算光照), 然后做一次全屏幕的后期特效

孵化之地(Wildeclosion)

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需要在异界大陆上尽快发展自己的文明,击败到来的外来者。本玩法来自循环英雄。……你醒来时已被带到了一个研究所中,你被告知你需要发展自己的部落来抵御外敌,防止敌人进入实验室。……至于为什么,好像是这里能够承受的文明数量是有上限的... 游戏特性: 放置建造、打怪升级

腐尸之屋 2(Splatterhouse 2)

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》,游戏上市后在销售和评价方面表现良好,因此 NAMCO 分别在 1992 年和 1993 年推出续《……从骨的雕刻物来看它代表了无上的地位。……废墟中所发现的就是一些有关`降头`的风俗或者是一种好的转变将要发生在面具上

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染的经验。)……并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

GTA V 是这样重回销售榜首的

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什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售

带你看看本次E3上的46款独立游戏(多图)

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Aegis Defenders表面看上去本是一款像素平台跳跃游戏,然而当主角到达特定场景时,玩家需要通过在场景里修炮台等装置抵御敌人的进攻……玩家可以定制自己飞船的各部分组件,与队友联手进行5v5对战。……OverlandLow Poly风格的回合战术策略类游戏,玩家需要在北美公路与森林中存活下去

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要

弈蒙:如何挑选一个靠谱的队友?

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不妨放上一些你过去参加的项目的资历,或者你已有的一些成果,来使人了解你的能力。……首先得想清楚你的需求,你最需要的是什么类型的队友?……,总会有一些问题

版本:Early Access


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